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闇の末裔 式神十二神将 コメント 『花とゆめ』(白泉社)で連載された、松下容子による少女漫画。およびそれを原作としたアニメ作品。 式神 十二神将 ヤジロン:大陰 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コゴミ とは、【ポケットモンスター エメラルド】のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール コゴミ 他言語 性別 女 職業 【フロンティアブレーン】?アリーナキャプテン 所属 バトルフロンティア 手持ちポケモン ・銀シンボル【ヘラクロス】【ブラッキー】【ヌケニン】・金シンボル【ブラッキー】【ゲンガー】【キノガッサ】・アニメ【チャーレム】【ハリテヤマ】 初登場 【ポケットモンスター エメラルド】 ホウエン地方・バトルフロンティアの【フロンティアブレーン】?の一人。 バトルアリーナのアリーナキャプテンを務める女性。 作品別 【ポケットモンスター エメラルド】 バトルアリーナのアリーナキャプテンとして登場。 格闘家っぽい見た目に反してかくとうタイプは【ヘラクロス】と【キノガッサ】のみ。 バトルアリーナは必勝に近い技構成を使えば楽に突破できるため大した相手ではないが、銀シンボル時の【ヌケニン】対策はしておいた方が良い。 【ポケットモンスター アドバンスジェネレーション】 バトルアリーナのアリーナキャプテンとして登場。 格闘家っぽい見た目通りかくとうタイプを主に使う。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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フィーバーが得意なだけの俺がフィーバーを語れるかどうか心配ですが見ていってください^^ ~連鎖編~ 自分の連鎖のレパートリーが極端に少ないので大したことは書いてませんが、大まかに書いていきます 《階段》 階段はツモに左右されやすいので、連鎖尾を工夫すると3個ぷよでも4個ぷよでも上手にさばくことができます。(連鎖尾の例。実際はもっと大きいです。) 底上げを使うと折り返し地点が素早くできて便利です。(底上げの例)(底上げ部分を使った例) 《挟み込み(鍵)》 ツモに左右されにくいのが特徴です。挟み込みは案外簡単に階段とくっつけることができます。(例1)(例2) 例2のほうがが連鎖尾がやりやすいのでおすすめです。(雪崩なんかお勧め) ~フィーバー編~ フィバ潰しはそういう系が苦手なので書きませんが、フィーバーで大事なことを大まかに書いていきます その1・・・フィバ伸ばしは計画的に *つぶされると後がありません。 その2・・・全消しは同時消しでもやりましょう *全消ししておけばフィバ合戦になったとしても有利になれます。 その3・・・1手全消しの時や全消しが見えている時は伸ばそうなんて極力考えないようにしましょう *暴発したらとんでもないことになります。 その4・・・全消し後の種は必ず消化しましょう *種がかなり小さくなってしまう時があります。 その5・・・負けてる時は素早く種を消化しまくりましょう *案外勝ててしまう時があります。 ~ツモ編~ ツモのさばき方について大まかに書いていきます 【2個ぷよ】 コンパクトで使いやすいがこのツモの一番の特徴。でも、色の組み合わせによって糞になることがしばしば。 【3個ぷよ(同色)】 色がそろっているので、全消し、相殺、挟み込みなどいろんな所で役に立つ。でも消してはいけないぷよを巻き込んで消すと言うことがあるので注意が必要(特にフィーバー) 【3個ぷよ(2+1個)】 このツモには1個のついてる場所によって向きが全然違うものになるので注意が必要。このツモが一番嫌われている理由もこのあたりの「使いにくい」と言うあたりにあると思う。でも、挟み込みを得意とする人に有効なツモでもあるので、注意して使えばいろんな所で役に立つ特殊なツモでもある。しかも、このツモは絶対に2個がくっついてくるので発火時や相殺におおいに役立つ。 【4個ぷよ】 このツモは2+1個ぷよに似ている所があるが、階段を組むのに効果的、向きしか変えることができない、など2+1個ぷよとは違う特徴を持っている。でも、大きすぎるので糞になること多々。 【でかぷよ】色が変わるのが一番の特徴。全消し、相殺、階段、発火時などほとんどの場面でおおいに役立つ、一番好かれているツモ。ただやっぱり大きいので、邪魔になることも多い。 ~タイプ編~ タイプの違いを大まかに説明していきます 【バランス重視タイプ】 その通り通常時とフィーバー時のレートのバランスが良い。 大連鎖タイプよりフィーバーのレートが高い。 【自力で大連鎖タイプ】 通常時の大連鎖(7連鎖~)のレートがかなり高い。 その代りフィーバーのレートは強さを保証できない。 【自力で連鎖タイプ】 通常時の小・中連鎖(~6連鎖)のレートが高い。 大連鎖タイプと同じくらいのレートなので、使いこなせれば最強? フィーバーのレートは最低 【とにかく大連鎖タイプ】 通常とフィーバーのどちらも大連鎖(7連鎖~)のレートが高い。 大連鎖(7連鎖~)のレートは通常とフィーバーのバランスがとれている。 【フィーバーで逆転タイプ】 フィーバ時のレートがかなり高い。 でも、とびきり強いわけじゃないので通常連鎖でどれだけ頑張れるかが勝負の分かれ目。 【てがたくフィーバータイプ】 フィーバー時のレートが高い。 でも、通常時のレートもフィーバー時のレートもあまり高くないので、とにかく粘り強く勝負をするのが効果的。 【コツコツジャブ攻撃タイプ】 小連鎖(~3連鎖)のレートが高い。 でも、通常時もフィーバー時も全然強くない。このタイプは最弱と言える。 【意見・要望・感想・苦情・・・何でも受け付けます板】 名前 コメント 更新停止。いい案募集。 -- エメラルド (2008-08-19 11 08 48) 超久しぶりの更新。もうないかも -- エメラルド (2008-08-18 10 02 59) ちょっと整理して更新停止。次の講座は~ツモ編~でーす -- えめ (2008-06-29 00 52 20) いい案がないかなぁ・・・ -- エメラルド (2008-05-16 09 21 52) バラしたら意味ないじゃないですかぁ(゜∇゜;) -- エメラルド (2008-05-14 16 39 58) エメさんの戦術や読みとか知りたいかな -- RED★ (2008-05-14 02 41 57) 次は何のコーナーにしようかな・・・ -- エメラルド (2008-05-10 13 21 58) ありがとうございまぁす(T▽T) -- エメラルド (2008-05-04 08 50 58) 素晴らしい講座ですねw -- RED★ (2008-05-04 01 37 28) 人気によっては新wikiに移動するかもしれませんが、しばらくここで管理します。 -- エメラルド (2008-05-03 20 02 14) 見て下さったありがたい方・・・ - 今日・・・ - byエメラルド
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《ダイガスタ・エメラル》 モンスター・エクシーズ /効果 ランク4 風属性 攻撃力 1800 守備力 800 【岩石族】 レベル4モンスター×2 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、 以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分の墓地のモンスター3体を対象として発動できる。 そのモンスター3体をデッキに加えてシャッフルする。 その後、自分はデッキから1枚ドローする。 ●効果モンスター以外の自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 自分の墓地のモンスターをデッキに戻しカードをドローする効果と、自分の墓地の効果モンスター以外のモンスターを特殊召喚する効果を持つエクシーズモンスター。 《召喚僧サモンプリースト》の効果で《終末の騎士》や《ダーク・グレファー》を特殊召喚し、効果でモリンフェン様を墓地に送りつつエクシーズ召喚する事で、 スムーズに2番目の効果でモリンフェン様を特殊召喚する事ができる。 このカードが岩石族であるため、効果で特殊召喚したモリンフェン様と共に《E-HERO ダーク・ガイア》の融合素材となる事ができる。
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?????の覚えられる技 2世代 「レベルアップ技」 LV1 LV1 LV1 LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 「技・秘伝マシン」 01 ばくれつパンチ 02 ずつき 03 のろい 04 ころがる 05 ほえる 06 どくどく 07 でんじほう 08 いわくだき 09 じこあんじ 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 12 あまいかおり 13 いびき 14 ふぶき 15 はかいこうせん 16 こごえるかぜ 17 まもる 18 あまごい 19 ギガドレイン 20 こらえる 21 やつあたり 22 ソーラービーム 23 アイアンテール 24 りゅうのいぶき 25 かみなり 26 じしん 27 おんがえし 28 あなをほる 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 31 どろかけ 32 かげぶんしん 33 れいとうパンチ 34 いばる 35 ねごと 36 ヘドロばくだん 37 すなあらし 38 だいもんじ 39 スピードスター 40 まるくなる 41 かみなりパンチ 42 ゆめくい 43 みきり 44 ねむる 45 メロメロ 46 どろぼう 47 はがねのつばさ 48 ほのおのパンチ 49 れんぞくぎり 50 あくむ 秘01 いあいぎり 秘02 そらをとぶ 秘03 なみのり 秘04 かいりき 秘05 フラッシュ 秘06 うずしお 秘07 たきのぼり 人から教えてもらえる技 「クリスタル」 コイン4000枚で習得。 れいとうビーム 10まんボルト かえんほうしゃ 3世代 「レベルアップ技」 LV1 LV1 LV1 LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 「技・秘伝マシン」 01 きあいパンチ 02 ドラゴンクロー 03 みずのはどう 04 めいそう 05 ほえる 06 どくどく 07 あられ 08 ビルドアップ 09 タネマシンガン 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 16 ひかりのかべ 17 まもる 18 あまごい 19 ギガドレイン 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 22 ソーラービーム 23 アイアンテール 24 10まんボルト 25 かみなり 26 じしん 27 おんがえし 28 あなをほる 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 31 かわらわり 32 かげぶんしん 33 リフレクター 34 でんげきは 35 かえんほうしゃ 36 ヘドロばくだん 37 すなあらし 38 だいもんじ 39 がんせきふうじ 40 つばめがえし 41 いちゃもん 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 メロメロ 46 どろぼう 47 はがねのつばさ 48 スキルスワップ 49 よこどり 50 オーバーヒート 秘01 いあいぎり 秘02 そらをとぶ 秘03 なみのり 秘04 かいりき 秘05 フラッシュ 秘06 いわくだき 秘07 たきのぼり 秘08 ダイビング 人から教えてもらえる技 「ファイアレッド.リーフグリーン.エメラルド」 4世代 「レベルアップ技」 LV1 LV1 LV1 LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 「技・秘伝マシン」 01 きあいパンチ 02 ドラゴンクロー 03 みずのはどう 04 めいそう 05 ほえる 06 どくどく 07 あられ 08 ビルドアップ 09 タネマシンガン 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 16 ひかりのかべ 17 まもる 18 あまごい 19 ギガドレイン 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 22 ソーラービーム 23 アイアンテール 24 10まんボルト 25 かみなり 26 じしん 27 おんがえし 28 あなをほる 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 31 かわらわり 32 かげぶんしん 33 リフレクター 34 でんげきは 35 かえんほうしゃ 36 ヘドロばくだん 37 すなあらし 38 だいもんじ 39 がんせきふうじ 40 つばめがえし 41 いちゃもん 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 47 はがねのつばさ 48 スキルスワップ 49 よこどり 50 オーバーヒート 51 はねやすめ 52 きあいだま 53 エナジーボール 55 しおみず 56 なげつける 57 チャージビーム 58 こらえる 59 りゅうのはどう 60 ドレインパンチ 61 おにび 62 ぎんいろのかぜ 63 さしおさえ 65 シャドークロー 66 しっぺがえし 67 リサイクル 68 ギガインパクト 70 フラッシュ 71 ストーンエッジ 72 ゆきなだれ 73 でんじは 75 つるぎのまい 76 ステルスロック 77 じこあんじ 79 あくのはどう 80 いわなだれ 81 シザークロス 82 ねごと 83 しぜんのめぐみ 84 どくづき 85 ゆめくい 86 くさむすび 87 いばる 88 ついばむ 89 とんぼがえり 90 みがわり 91 ラスターカノン 92 トリックルーム 秘01 いあいぎり 秘02 そらをとぶ 秘03 なみのり 秘04 かいりき 秘05 きりばらい(D.P.pt) 秘05 うずしお(HG.SS) 秘06 いわくだき 秘07 たきのぼり 秘08 ロッククライム 人から教えてもらえる技 「プラチナ.ハートゴールド.ソウルシルバー」 5世代 「レベルアップ技」 LV1 LV1 LV1 LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 「技・秘伝マシン」 01 つめとぎ 02 ドラゴンクロー 03 サイコショック 04 めいそう 05 ほえる 06 どくどく 07 あられ 08 ビルドアップ 09 ベノムショック 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 13 れいとうビーム 14 ふぶき 15 はかいこうせん 16 ひかりのかべ 17 まもる 18 あまごい 19 テレキネシス 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 22 ソーラービーム 23 うちおとす 24 10まんボルト 25 かみなり 26 じしん 27 おんがえし 28 あなをほる 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 31 かわらわり 32 かげぶんしん 33 リフレクター 34 ヘドロウェーブ 35 かえんほうしゃ 36 ヘドロばくだん 37 すなあらし 38 だいもんじ 39 がんせきふうじ 40 つばめがえし 41 いちゃもん 42 からげんき 43 ニトロチャージ 44 ねむる 45 メロメロ 46 どろぼう 47 ローキック 48 りんしょう 49 エコーボイス 50 オーバーヒート 51 サイドチェンジ 52 きあいだま 53 エナジーボール 54 みねうち 55 ねっとう 56 なげつける 57 チャージビーム 58 フリーフォール 59 やきつくす 60 さきおくり 61 おにび 62 アクロバット 63 さしおさえ 64 だいばくはつ 65 シャドークロー 66 しっぺがえし 67 かたきうち 68 ギガインパクト 69 ロックカット 70 フラッシュ 71 ストーンエッジ 72 ボルトチェンジ 73 でんじは 74 ジャイロボール 75 つるぎのまい 76 むしのていこう 77 じこあんじ 78 じならし 79 こおりのいぶき 80 いわなだれ 81 シザークロス 82 ドラゴンテール 83 ふるいたてる 84 どくづき 85 ゆめくい 86 くさむすび 87 いばる 88 ついばむ 89 とんぼがえり 90 みがわり 91 ラスターカノン 92 トリックルーム 93 ワイルドボルト 94 いわくだき 95 バークアウト 秘01 いあいぎり 秘02 そらをとぶ 秘03 なみのり 秘04 かいりき 秘05 たきのぼり 秘06 ダイビング 人から教えてもらえる技 ブラック2.ホワイト2 6世代 「レベルアップ技」 LV? ???? LV? ???? LV? ???? LV? ???? 「技・秘伝マシン」 ? 人から教えてもらえる技 ?
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登録日:2011/11/16(水) 12 57 29 更新日:2023/12/25 Mon 07 51 26NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DT世界 エクシーズ エメメメ ガスタ ジェムナイト デュエルターミナル ドロー ドローソース ランク4 レアコレ再録 岩石族 蘇生 遊戯王 遊戯王OCG 風属性 「ダイガスタ・エメラル」は遊戯王OCGに存在するカードの1つ。 DT13で登場したエクシーズモンスターである。 エクシーズ・効果モンスター ランク4/風属性/岩石族/攻1800/守 800 レベル4モンスター×2 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、 以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分の墓地のモンスター3体を対象として発動できる。 そのモンスター3体をデッキに加えてシャッフルする。 その後、自分はデッキから1枚ドローする。 ●効果モンスター以外の自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 【概要】 遊戯王OCGでは初の風属性・岩石族のモンスターである。 実はこのカードの登場により風属性は幻神獣族と創造神族以外の全ての種族が存在する属性となった。 「ラヴァルバル・チェイン」と対を為す存在であり、属性と種族からガスタとジェムナイトのDT世界での種族間共闘を表したカードであるようだ。 実際に「ジェムナイト・エメラル」に翼が生えた姿をしており、種族とステータスもそれと一致している。 また、第一の効果は「ガスタの静寂 カーム」に類似しており、 第二の効果はジェムナイトと相性がよい(ジェムナイトはバニラモンスターがメイン)ので、 素材のレベル的にもカームとエメラルが合体した姿、という可能性もある。 【OCGでの性能】 レベル4モンスター2体というかなり緩い縛りから登場するエクシーズモンスター 攻撃力等はレベル4相当の非常に平凡なステータスだが、能力が非常に優秀である。 第一の効果は簡易版「貪欲な壺」。 戻すモンスターが3体になり、1ドローとなった。 もしくは対象が増えた代わりに戻すカードが3枚になったカームとも言える。 「貪欲な壺」は無制限にこそなったが、 サーチが難しいため、ガジェット等の墓地を回収したいデッキには優秀である。 第二の効果は効果を持たないモンスターの蘇生。 効果モンスターこそ蘇生出来ないが、 通常モンスターに加えて、効果を持たないならば融合、シンクロ、儀式、エクシーズ、リンクでも蘇生できる。 「青眼の究極竜」をはじめ、「カオス・ソルジャー」「大地の騎士ガイアナイト」「ジェムナイト・パール」などが対象となる。 「電影の騎士ガイアセイバー」を釣り上げればそのまま「ファイアウォール」にリンク召喚するという芸当も。 また、この効果により 「召喚僧サモンプリースト」を召喚し、効果を発動 →E・HERO プリズマーを特殊召喚 →プリズマー効果でバニラの融合素材を墓地に →エメラルをエクシーズ召喚し、効果発動 で、実質サモプリ(+手札コスト)からデッキのバニラモンスターを召喚できる。 この方法では「青眼の白龍」「ブラック・マジシャン」「ネオス」「デーモンの召喚」「真紅眼の黒竜」あたりを出せる。 また、このカードは名前の通りジェムナイトとの相性が良い。 効果無しモンスターが豊富な上にジェムナイト・ジルコニアという融合バニラモンスターも追加されたので蘇生先には困らない。 更には墓地に落ちた後も岩石族という優れたステータスにより、「廃石融合」で様々な融合ジェムナイトの素材となれる。 しかし他の新DTテーマとは相性はあまり良くない。 墓地回収はガスタはカームで十分な上にそもそもレベル4が出しにくい。 ラヴァルは墓地に落としたいテーマなので、墓地回収は逆効果である。 リチュアもリチュア・ビーストや儀水鏡等で回収出来るので必要性は低い。 まさにジェムナイトの為のカードと言えなくも無い性能である。 ジェムナイトデッキならば是非欲しい1枚であるが、効果が非常に優秀な為、お値段もかなり高めであった。 後にパールさんとともにDTマスターガイドに再録されたため、多少は手に入れやすくなった。 2018年になると「RARITY COLLECTION -20th ANNIVERSARY EDITION-」で再録され、 レアリティを問わなければワンコインで入手できるカードとなった。 ジェムナイトデッキ以外にも「サファイアドラゴン」や「青眼の白龍」を有するドラゴン族デッキにも出張出来る。 「レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン」という大型蘇生モンスターがいるため、一気に場を埋める事も可能。 また、上記のサモプリと「デーモンの召喚」を絡めて、【ダーク・ガイア】の事故率を下げるのも一興か。 闇属性は墓地肥やしが得意なので、墓地に通常モンスターを送ることでこのカードの効果を滞りなく使えるだろう。 ちなみに先ほどカームで充分という記述もあったが、 こちらはカームとは違いシンクロモンスターやエクシーズモンスターもデッキへ戻せるので(ランク4が出るなら)差別化も可能。 覚えておいて損は無いだろう。 エメループ……? 【DT世界において】 ヴァイロンとの戦いが終わった後にミストバレー湿地帯への再侵攻を企てたリチュアの策略で リチュア・ノエリアによってガスタの暮らす湿地帯に散布された『猛毒の風』。 この風によってガスタは全滅の危機に陥ってしまう。 また神官家のカームも猛毒の風によって命が尽きる寸前であった。 猛毒の風で力を削られ、特殊召喚による仲間の援軍も絶望的。 もはや立つ事すらままならず、毒が気管に入ったのか胸を抑えた彼女の目にはもはや光りすら映らない…… しかし、そこへジェムナイト達が救援に駆け付ける。 そしてエメラルはガスタのモンスターと融合し、その力で汚染された風をはじき返したとされている。 追記・修正はリチュアのやり方が許せないと思った人がお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 創造神族も居ないでしょ -- 名無しさん (2013-05-01 22 50 55) エメラルさんがでた時いないから... -- 名無しさん (2013-08-05 23 17 33) やっぱリチュアってクソだな -- 名無しさん (2014-03-28 14 57 12) リチュアじゃなくてノエリアがクソなんじゃない? -- 名無しさん (2014-04-12 11 27 33) ヴェルズの邪念に取り憑かれていたからね仕方ないね 最期は立派だったよノエリア... -- 名無しさん (2014-04-13 20 45 32) ノエリアさん最大のミスはインヴェルズを復活させようとしちゃったこと。ただ氷結界の龍解放賛成派がいたのも理由だし、そもそもワームや魔轟神たちの存在も原因だし、本当にDT世界は世紀末 -- 名無しさん (2014-04-13 20 50 18) バイザーを下ろしたら実はカームさんが変身してました、ってのはアリなのかな? -- 名無しさん (2014-06-22 15 28 30) ↑エメラルさんが鎧となって猛毒の風からカームを守ったのか… 何か胸熱。 -- 名無しさん (2014-06-22 16 20 08) ↑もしかすると、カームさんが弟のカムイ君を猛毒から守るためにエメラルさんと融合して猛毒の風を吹き飛ばしたんじゃないのかな?だから、カムイ君は生き残ることができたと俺は思ってる -- 名無しさん (2014-07-31 16 52 48) マスターダイヤの剣にエメラルさんの核石がある事からエメラルとヘリオロープは別の存在であり、エメラルさんがカームと融合する際に邪念(意味深)を捨てて、それがヘリオロープになった可能性が… -- 名無しさん (2014-08-06 10 39 18) ヘリオロープは確かただの偽物でエメラル本体じゃないってwikiに書かれてたぞ -- 名無しさん (2014-08-06 10 44 11) ↑ホントだ。 ヘリオロープのコメ欄にもある様に、リチュアへの怒りが元になったのかな? -- 名無しさん (2014-08-06 11 57 58) ウチのバニラ軸ハーピィの隠れたエース -- 名無しさん (2015-04-02 01 26 34) 初めての大会の一回戦でバニラプリズマーとあたって、相手の1ターン目から、ダイガスタエメラル、プリズマー、ブルーアイズが並んだ悲劇。 -- 名無しさん (2015-07-05 13 06 29) これのおかげで今まで以上に満足出来るよ! 特にアイドラ -- 名無し (2016-01-05 23 03 08) 十二獣に1~2枚入るってことで値段暴騰しとる -- 名無しさん (2016-10-26 13 14 01) 同名カード発動制限&同名カード以外の一文が無いから十二獣で暴れまくった故に海外ではとうとう禁止に、出世と見るか没落と見るか -- 名無しさん (2017-11-22 16 41 50) エメラルは女性型ジェムナイトだったような。オーバーレイ(意味深)… -- 名無しさん (2019-10-08 20 35 18) 名前 コメント
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トラップシーカー トラップシーカーは罠を見破る使うシーンの多い技ですがエメラルドしか覚えられないと言うのはどうなんでしょう?ルシアや他のシーフタイプのキャラにも覚えさせてみては? 08/05/10(9) こりゃ一本とられましたね。 かってながら、「ギード山検討」ページを作らせていただきました。難易度調整案の議論に使ってやって下さい。 08/05/10(8) 天ノ原 序盤のキャラ・要素弱体化の話がでると、必ずギードをダシに使った反対意見がでますね。 以前行った「各所到達段階でのLv」の質問の回答を見た限りでも、ギード山通過時のLv上昇量の高さが突出しています。修行によるLvアップを含めても、山越えに割かれる時間が多く、序盤のテンポを悪くしてる感は否めません。ギード~奴隷市場の難度は要調整という事で。 トラップシーカーですが、エネミーアイと違ってエンカウント等でも効果が解除され、そうかと思うとトラップメインのダンジョンではトラップ完全可視化と極端な調整になっています。他のキャラに覚えさせるのであれば、解除条件をゆるくする代わりに、トラップのマーキングが常時見える訳ではなくなる(時々点滅)位の調整は必要かと思います。 08/05/10(7) 戦闘面での弱体化にも反対。序盤でのギード越えの難易度が桁違いに上がります。 このウィキでよく叫ばれる「救済措置」も、その時点ではありませんし。 08/05/10(6) 次回バージョンでは敵・罠同時サーチが入るそうなので、問題なくなるのでは? 08/05/10(5) 私も特に入れなかったですね。ダムンドはその存在があることを理解していれば、そのときだけ警戒切り替えでもいけましたし。別にエメラルドを固定で入れることを否定しているわけではなく、そうではないプレイヤーも普通にプレイできる程度のレベルではないのかというだけのことな気がしますが。 08/05/10 (4) コリアンドルの3階、5階などでは罠だけでなく奇襲もあります。警戒・罠では罠はかわせても奇襲はかわせませんし、警戒・敵では奇襲はかわせても罠をかわすにはトラップシーカーが必要になるのでダンジョン探索にエメラルドが必要でした。罠と敵を同時に警戒できるのならよいのですがね。 08/05/10 (3) 私もあまり使わなかったですね。基本的に探索のときは警戒・罠使ってましたし・・・トラップシーカーはマップ切り替え事に効果が切れるのが不便だったので、それ以降あまり使わなくなりました。なので、私もこれがキャラ固定につながるとはあまり思えないですね。他のキャラに、と言ってもトラップシーカーの性質上誰でもいいというわけではなく、ただ単に他のシーフ系キャラの需要が高まるだけで、キャラ固定の根本的な解決にはつながらないような気もします(シーフ系キャラ自体が少ないわけですし) 08/05/10 (2) それでエメラルドが固定キャラになっているかどうかは、プレイヤーによるのでは? 私の場合は、かすめとるを持っているアリスのほうが固定でしたが(装備面でもアリスのほうが上)。トラップシーカーは一度も使わず、LV3の鍵にはローグキーで対応してましたし。 アリスにこれらの技が付くとすれば助かりますが、キャラ固定の度合いはより高まるでしょうね。 08/05/10 エメラルドは一人で何でもできる探索面においては最強のキャラクターで、なおかつ彼女を必須とするダンジョンも多いため自然とパーティが固定されてしまいます。 トラップシーカー、オープンロックLv.3、トレジャーアイ、エネミーアイとエメラルドは一人で探索系の技を覚えすぎています。 ルシアも使用可能なトレジャーアイとエネミーアイはともかく、トラップシーカーは別のキャラにも覚えさせるべきでしょう。 オープンロックLv.3はそれが唯一使えることが個性とも言える能力ではありますが、やはり他にも使えるキャラを入れた方がよいのではないでしょうか。 この中のどれか一つを覚えないように変更するのもありかもしれません。 RPGにおいて探索キャラというのは戦闘面においては役に立たないというのがセオリーですが、エメラルドは戦闘面でも普通に役に立っています。 極端な話、エメラルドの最もよい改定は、 戦闘用の技は足払い、体当たり、ちょこまか走る、ずらかるだけにして、あとは全部探索技。 オープンロック全レベルもエネミーアイもトラップシーカーもトレジャーアイも使えて、更にかすめとるも覚えさせる。 探索面においては最強キャラだけど、戦闘面ではダメダメ。 ということになります。 既に似たような立場のキャラクターとして夫婦(能力上昇専用)やソニー(状態異常専用)が存在するため、このようなキャラでも特別問題があるとは思えませんが。
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シーハルク +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ チーム内考察 カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク シーハルク/戦術指南 シーハルク/チーム内考察 セリフ集/シーハルク MISSION/シーハルク キャラクター別対策/シーハルク したらば掲示板/シーハルク プロフィール [部分編集] 本名 ジェニファー・ウォルターズ 重症を負った際に従兄弟のブルース(ハルク)から輸血を受け、その影響で変身できるようになった弁護士。ハルクと同様に、超人的な怪力や回復力を持つ。ハルクと違い、変身後も理性を持つことが出来るが、その反面、抑圧されていた彼女本来の外向的で激しい性格が表に出るようになった。シーハルクになった時の自分が好きらしく、平時もシーハルクのままでいる事が多い。明るく奔放な、力と知性を兼ね備えたヒロイン。 職業 弁護士 声優 Maria Canals Barrera 専用BGM She-Hulk's Theme(Marvel vs. Capcom 3) 初登場 Savage She-Hulk #1 (1980) ステータス [部分編集] 体力 1,150,000 重さ 重い 歩行速度 26/50位 ダッシュ ステップ タイプ パワー テクニカル コンボには多少慣れが必要だが、それほど難しくなく火力も安定して出るパワーキャラ。しゃがみ強攻撃の「スライディング」の弱体化や小足の連打が効かなくなったことにより差し込み能力が若干下がっており、機動性も高くはないので立ち回りでは苦戦を強いられがち。しかしながらチャリオットやカタパルトからの各種派生は動きに他のパワーキャラと一線を画す緩急をもたらし、またヒット時気絶の移動投げヘヴィストライクや追撃可能な対空投げHCクリミナルランドリー、そして追撃まで含めれば一撃必殺も夢じゃないLv3コマンド投げHCは相手の不意を突く事でどんなピンチからでもワンチャン作れるポテンシャルを持っている。大型キャラのように強引・豪快に行くのではなく、我慢しながら相手のクセや隙を見極める事で一発を狙う、スマートでクレバーなパワーキャラである。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 130% 110% 10秒間(600) Lv2 150% 120% 15秒間(900) Lv3 170% 130% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 グリーティングパンチ +強 中段 (派生)チャリオット (グリーティングパンチ中に)⇒ 移動技 (派生)カタパルト (グリーティングパンチ中に)⇒ 移動技 サヴェッジスウィング +強 壁バウンド セントーン 空中で+強 中段ダウンダウン拾い地面バウンドスーパーアーマー 必殺技 ヘヴィストライク +攻 移動投げ気絶 サマーソルトキック +攻 浮かせ (派生)チャリオット (サマーソルトキック中に)⇒ 移動技 (派生)カタパルト (サマーソルトキック中に)⇒ 移動技 クラウチング +S 構え チャリオット ├ (クラウチング中に)⇒ 移動技(クラウチングを溜めきった場合)スーパーアーマー 緊急停止 │ ├ (チャリオット中に)⇒ S 移動技 トーピードレシーブ │ ├ (チャリオット中に)⇒ 弱 下段ダウンダウン拾い クローズライン │ ├ (チャリオット中に)⇒ 中 (地上ヒット時)膝崩れ/(空中ヒット時)壁バウンドスーパーアーマー サマーソルトキック+ │ └ (チャリオット中に)⇒ 強 浮かせ (派生)チャリオット │ ├ (サマーソルトキック+中に) 移動技 (派生)カタパルト │ └ (サマーソルトキック+中に) 移動技 カタパルト └ (クラウチング中に)⇒ 移動技 Sで急降下着地 緊急着地 ├ (カタパルト中に)S 移動技 シューティングスター ├ (カタパルト中に)⇒ 弱 中段地面バウンド アルバレストキック ├ (カタパルト中に)⇒ 中 中段壁バウンド ダイビングセントーン └ (カタパルト中に)⇒ 強 中段ダウン拾い地面バウンドスーパーアーマー ハイパーコンボ エメラルドキャノン +攻攻 壁バウンド エメラルドインパルス └ (エメラルドキャノン中に)⇒ +S 強制ダウン エメラルドディザスター └ (エメラルドインパルス中に)⇒ +S ロック強制ダウン クリミナルランドリー +攻攻 無敵ロック対空投げ壁バウンド Lv3ハイパーコンボ テリブルアクシデント +攻攻 無敵ロック投げ技 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α トーピードレシーブ エメラルドキャノン β クローズライン γ サマーソルトキック+ ※ヴァリアブルコンビネーションについて…シーハルクのVCはアシストがどれでもエメラルドキャノンだが、シーハルクが先頭に立ちVCをした場合派生に繋げることができる。やり方はいつものタイミングより早く、暗転が完了しチームメイトが技演出をするところからVC発生より前当たりで236Sを入力する。(念のため何度も入力)2段目が出れば3段目への派生はいつも通りの感覚での入力でいい。VCの組み合わせによっては壁バウンドを使っていても3段まで入れることが可能になるが、合わないVCだと2段目すらまともに入らない。控えにシーハルクがいてVCを行った場合はこの方法でも派生は出せない。 アルティメットでの変更点 重量が軽すぎた為、重く。 しゃがみ弱を連打不能に。 しゃがみ強の移動距離を減少。 サヴェッジスウィングを追加。 クラウチングから一定時間コマンドを入力しないとスーパーアーマー状態のチャリオットが発動するように。 クラウチングからのトーピードレシーブへの派生を速く。 クラウチングからのクローズラインへの派生を速く。 トーピードレシーブのヒット時に相手の吹き飛び距離を遠くへ。 クローズラインの空中ヒット時を壁バウンドに。 エメラルドキャノンを前に移動するように。 レバガチャヒット数アップ:クリミナルランドリー 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 55,000 0.75-0.1 連発不可。出の早さも特別に早いわけではなく立ち回りに使うには心もとない性能。用途としてはコンボの最中に当て、相手に空受け身をさせ補正切りの投げに繋げるなど。 立ち中 70,000 0.8-0.1 空対空でJHやJSがヒットした場合や、変な高度で相手にアシストがヒットした場合などに使う。Sの前に立ち中を挟めば安定して拾いなおせる場合もある。当てた後の状況が良いので立ち弱と同様補正切りに使われることも。 立ち強 90,000 0.85-0.1 ヒットと同時に相手を押し出してしまい、Sに繋ぐことが難しいので基本的にはしゃがみ強を使おう。相手の着地を狩った時など、しゃがみ強では拾えないときにアドリブで出せると良い。実はガードさせて有利。XF中なら立ち強からグリーティングパンチがコンボになる。 S 90,000 0.9-0.1 エリアル始動 エリアル始動。そこまで上に判定が強くなく、ガード後の隙も大きい。チェーンからの入れ込みや、クラウチング緊急停止でSを押しすぎて暴発しないよう注意しよう。 しゃがみ弱 48,000 0.75-0.1 下段 連発不可。意外と長めの判定を持っている。とりあえずはこれを差し込むよう頑張ろう。 しゃがみ中 67,000 0.8-0.1 下段 しゃがみ弱よりも判定が長い。たとえばガンマクラッシュなどの、ガード後反確だがしゃがみ弱では届かないものを狩るときなどにはこれを使おう。 しゃがみ強 80,000 0.85-0.1 下段ダウン スライディング。無印MVC3よりは大人しくなったが、横と同時に上方向にもそれなりに判定を持っている。同時にある程度低姿勢になるため、タイミングはシビアだが先出ししておけば一部ビームをかわすことも一応できる。前後にレバーを入力し続けることで自動的に移動技に派生するが、しゃがみ強をガードさせていた場合どちらも割りこまれる隙がある。とりあえずはこれまで入れてSに繋げたいところだが、チェーン部分のしゃがみ中をアドガされると隙に攻撃されたり、またしゃがみ強までガードされた場合のフォロー方法に乏しかったりと難しい面もある。コマ投げを混ぜたり、立ち強を使うことも考えたりして工夫しよう。しゃがみ弱>しゃがみ強と行えば連続ガードにならず、相手の上いれっぱを狩る択になる。 ジャンプ弱 55,000 0.75-0.1 中段 2連発可能。膝蹴り。やや上方向きの判定を持つ。主にエリアルパーツとして使うくらいか。JLJMJMJHJSといったパーツになり、これが一番安定して打ち上げた相手を掴み、打ち落とした後の猶予も大きくなるが、総ダメージは低くなる。 ジャンプ中 70,000 0.8-0.1 中段 2連発可能。斜め下に手を突き出す。対デカキャラ限定になるが、JMJHJSとすることで昇り中段から中段3回かつヒットした場合にはコンボになる。エリアルパーツとしてはJMJHJS、総ダメージと打ち落とし後の状況の良さを両立できるが、打ち上げた相手に届かず復帰されてしまう場合も。 ジャンプ強 85,000 0.85-0.1 中段 空中で蹴り上げる。前方と同時にいくらか下方にも判定を持つ。立ち回りでこれを振る利点は空投げを兼ねられること。ジャンプから置いておくようにして振っていくこともできるが、真下に相手がいる場合はうかつに振らないほうがよい。空ぶった隙に色々されるうえ、下方向への判定はそこまで強くないので大抵の地上攻撃で潰されてしまう。エリアルパーツとしてはJHJSとなり、これが一番ダメージを出せるパーツになるが、打ち落とした後に猶予を作るのが難しく、またディレイを考えないと相手に復帰されてしまう。 ジャンプS 90,000 0.85-0.1 中段強制ダウン 下方向に向けて両腕を振り下ろす。下方向に判定が強いため、JHとこれとで使い分けて振っていきたい。JHの場合ガードされたときにJSに繋ぐことで空中でフォローが効く一方、JSにはそれがない。よってジャンプのおり際、着地で隙を無くすように振っていきたい。エリアルパーツとしては常に使うことになるが、あまり高い相手を引っかけることはできないので、ディレイのかけすぎには注意したい。 地上投げ(前) 80,000 1.0 強制ダウン よほど特殊なアシストを絡めない限り追撃は不可能。崩しの手段としてはヘヴィストライクを使うようにし、地上投げは一部技への確定反撃に使うくらいにしよう。もちろんダウン後の起き攻めの択がシーハルクは豊富なので、まるで使えないというわけでもない。 地上投げ(後) 空中投げ(前) 80,000 1.0 強制ダウン 画面中どこでもクラウチングからのトーピードレシーブで追撃が可能。ここからの追撃をしっかりと行えれば、シーハルクの主要ダメージソースとなりえる。下記コンボ欄にレシピがあるのでぜひともマスターしておきたい。 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 グリーティングパンチ +強 90,000 0.85-0.1 中段 中段技。基本チェーンコンボのどこからでもこれにキャンセルできるため崩しとして強力だがアドバンシングガードには注意。 (派生)チャリオット (グリーティングパンチおよびしゃがみ強中に)⇒ --- --- 移動技 (派生)カタパルト (グリーティングパンチおよびしゃがみ強中に)⇒ --- --- 移動技 サヴェッジスウィング +強 130,000 0.85-0.1 壁バウンド 街灯。後ろ投げがこれになってつらい後隙も大きいのでS、できれば22SSでキャンセルしよう。 セントーン 空中で+強 100,000 0.85-0.1 中段ダウンダウン拾い地面バウンドスーパーアーマー 尻。ダウン起こしこそついているが単体でそこからさらに拾いなおすのは職人芸(一応しゃがみ弱がつながるがシビアな目押しを要する)。コンボに用いるにはXFキャンセルか、あるいはXF2以上の状態なら補正にもよるがこれからSが繋がるようになる。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 へヴィストライク +攻 【弱】56,000 1.0 投げ技気絶 【中】56,000 対空投げ気絶 【強】56,000 x 2HIT(106,400) 0.9 移動投げ気絶 通すことで様々な追撃を可能にするコマンド投げ。弱、中版は発生もそれなりに早く、特に中版の対空投げはレシーブからの補正切りや起き攻めから逃れようとする相手を捉えるときなどに有用。強版はなかなかのスピードと低姿勢で移動をするため、奇襲のほかにもアシストと絡ませてジャンプした相手をくぐりめくったりすることもできる。 サマーソルトキック +攻 【弱】100,000 0.9-0.1 浮かせ 【中】70,000 + 63,00(133,000) 【強】60,000 x 3HIT(162,500) サマソ。無敵こそないが前方に強い判定を持っている。弱版は発生が8フレームで判定も一番弱いが復帰が早く、中版強版となるにつれ発生が早く判定が強く復帰が長くなる。技の終わりに前方および後方に入力をしているとチャリオットおよびカタパルトに派生する。そのままさらに派生技につないで暴れまわることもできるが無敵の類はないので注意したい。ちなみにスナップバックを除けばこれの強版(始動4フレーム)がシーハルクが最速で出せる技。 (派生)チャリオット (サマーソルトキック中に)⇒ --- --- 移動技 (派生)カタパルト (サマーソルトキック中に)⇒ --- --- 移動技 クラウチング +S --- --- 構え シーハルクの技の中で最重要のものと言える。用途としてはレシーブに派生してのダウン拾い、各種技の隙をなくすためのキャンセル、チャリオットおよびカタパルトにつないでの立ち回りなど。何と言っても練習が必要だが、基本的にコンボなどでこれを用いる場面では大抵先行入力が効く。よって例えばエリアルからの着地で22Sとする場合「落ちてきながら2>着地>2S」とするなどして、余裕を持ちしっかりと2を2回入力しよう。 チャリオット (クラウチング中に)⇒ --- --- 移動技(クラウチングを溜めきった場合)スーパーアーマー クラウチングを溜めきった場合のアーマーはシーハルクが走っている限り攻撃でのけぞらないというもののようだが、溜めきるまでにかなりの時間を必要とする上派生技を出すと効力が失われるため、アシストの組み合わせなどを考えない限り運用は難しいだろう。 緊急停止 (チャリオット中に)⇒ S --- --- 移動技 レシーブから地上Sに繋げようとする場合緊急停止のためのSを挟み22S6SS(22SSS)といった感じに入力する必要がある。最速で3度Sを入力しても地上Sが出てくれなかったりすることがあるので、タイミングを覚えるか多目に連打しよう。 トーピードレシーブ (チャリオット)⇒ 弱 80,000 0.9-0.1 下段ダウンダウン拾い 前進しつつダウンを起こせる便利な技。アルティメットにおいては前方へ相手を吹っ飛ばすようになり簡単にはこれからSに繋げることができなくなった。地上投げは無理だが空投げからならこれで拾ってコンボやそのままHCに繋げられるため、ぜひともマスターしたい。 クローズライン (チャリオット)⇒ 中 110,000 0.9-0.1 (地上ヒット時)膝崩れ/(空中ヒット時)壁バウンドスーパーアーマー ラリアット。実はアーマーがついているため相手への接近手段として使えないこともない。あまり判定は強くないが膝崩れおよび壁バウンドと当ればリターンは大きいため、うまく使っていきたい。基本的にこれを用いる場合相手にヒットするしないにかかわらずさらに22Sと入力しクラウチングで隙消しをすることが求められる。なんとか慣れよう。 サマーソルトキック+ (チャリオット)⇒ 強 70,000 x 2HIT(133,000) 0.9-0.1 浮かせ パッと見中版のサマーソルトと同じ技だが、フレームなどを見ると非常にわずかだが異なった性能をしている。用途としては前述のチャリオット>サマソループやHC>レシーブでギリギリ倒せなかった空中にいる相手を削りに行くときなどに用いる。 (派生)チャリオット (サマーソルトキック+中に)⇒ --- --- 移動技 (派生)カタパルト (サマーソルトキック+中に)⇒ --- --- 移動技 カタパルト (クラウチング中に)⇒ --- --- 移動技 シーハルクが後方に飛びあがり、壁を蹴り今度は相手に向かって飛びかかる移動技。着地地点はシーハルク側で操作することはできず、派生技につなぐにも独特の距離間隔の違いがある。サマーソルトや2H、6Hからも後ろいれっぱでこれにキャンセルできるが、この技自体発生が早いものではないので相手の小技などで捉えられうることに注意。また一度この技を出すと緊急着地含めどの行動をとっても着地するまでガードができない。よって例えばマグネティックショックウェーブなどで容易に狩られてしまう。立ち回りに緩急をつけられる技だが注意して使いたい。 緊急着地 (カタパルト中に)⇒ S --- --- 移動技 空中で突然一時停止して真下にスーッと降りる。原理は不明。すかし下段なども考えられるが、とりあえずこれの用途は間違えて出したカタパルトを停止するときや立ち回りで意表を突くときになるだろう。 シューティングスター (カタパルト中に)⇒ 弱 90,000 0.9-0.1 中段地面バウンド カタパルトから落下しつつフライングクロスチョップを繰り出す派生技。派生技3つのうち、派生入力をした地点から中間の角度をつけて落下する。この技は中段な上、ガードされても10フレーム以上の有利となるため固めや崩しの起点として有用。ただし落下技全般に言えることだが、低空でガードされた場合着地で相手のガード硬直がなくなり反撃をされるため、絶対安全というわけではない。 アルバレストキック (カタパルト中に)⇒ 中 110,000 0.9-0.1 中段壁バウンド 落下しながらドロップキックを繰り出す派生技。派生技3つのうち、派生入力をした地点から急な角度をつけて落下する。シーハルクに壁バウンドはあまり歓迎されるものではないが、カタパルトを見てから相手がウェーブダッシュで潜ろうとしたときなど前述の高角度のおかげでひっかけやすい。 ダイビングセントーン (カタパルト中に)⇒ 強 110,000 0.9-0.1 中段ダウン拾い地面バウンドスーパーアーマー 落下しつつヒップドロップをする派生技。派生技3つのうち、派生入力をした地点からより相手に向かって勢いづいた形で落下する。これもパッと見ジャンプ下強と一緒の技だが、こちらのほうがヒットした場合相手が高くバウンドするため、追撃の仕方が異なってくる。1発分のアーマーがついてこそいるがあまり強力なものではないので、上記2つでは届かない相手に攻撃するときなどに使おう。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 エメラルドキャノン(Lv.1) +攻攻 120,000 0.95-0.5 壁バウンド エメラルドインパルス └ +S 120,000 0.95-0.5 強制ダウン エメラルドディザスター └ +S 120,000 0.95-0.5 ロック強制ダウン 派生入力により最大3回ヒットするHC。他の2つが投げHCなのでこれが例外を除き唯一コンボで用いれるHCとなる。236Sの入力はその都度シーハルクが向いている方向に合わせなければならないが、入力受付時間は長めに設定されているため向きを確認して落ち着いて入力しよう。一方で派生入力のタイミングによっては3段目まで当てたのちの相手の高さが変わってくるため、DHC先によってはそのせいで繋がらなかったりもする。コンボの過程で壁バウンドをすでに消費していた場合エメラルドキャノンの時点で相手がダウンしその後の派生が繋がらない。 クリミナルランドリー(Lv.1) +攻攻 260,000 1.0 無敵ロック対空投げ壁バウンド 通称ハイヤフー。壁バウンドを消費してしまうがでがかり無敵もあり強力なHC。レバガチャによりヒット数とダメージ増加。無敵により中コマ投げをつぶされるような場合でも通り得るが、あくまででがかりの数フレームが無敵なだけなので過信はできない。 テリブルアクシデント(Lv.3) +攻攻 400,000車:180,000 1.0 無敵ロック投げ技 くるま。3ゲージなだけあって強力なHC。暗転までのフレーム数は投げHCの中においては遅い部類になるがそれまでの間はずっと無敵なので切り返しとして使える。成立した場合演出に入るが、その後シーハルクはかなり早くに動けるようになるため追撃が可能。しかも相手は必ず画面端付近で吹っ飛ぶため、壁コンボに繋げることが出来る。投げが成立しなかった場合は画面を車が走り去り、当たるとダメージ。この車は射撃物扱いで、発生保証もついている。車の射撃強度は準最強クラスとなっていて、ほぼすべての射撃物をかき消しながら突き抜けていく。(例外:ラガドールの七つの輪の反射、マッドホッパー(突き抜けるがかき消せない))投げ不成立で相手がガードしていた場合も、この車に紛れて接近し中下段を仕掛けたりすることも可能。あるいは不成立の場合でも隙はほぼ無いため、クリミナルランドリーを含む各種コマ投げで強引につかみに行くことも。とにかく頼りになるHCと言える。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α トーピードレシーブ 75,000 0.9 下段ダウンダウン拾い ダウン拾い。基本的にこれが一番使いやすい。下段性能もあるためガー不連携も考えられる。 β クローズライン 90,000 0.9 膝崩れスーパーアーマー 膝崩れが発生するのは地上でヒットした時のみで、空中ヒット時の壁バウンドする性能はアシストにはついていない。一応1発分のアーマーがついているが、本体技と同様遅めで控えめなものになっている。 γ サマーソルトキック+ 60,000 x 2HIT(114,000) 0.9 浮かせ 発生は早めの対空アシストだが、相手を高く浮かせるためコンボには組み込みにくい。 コンボ [部分編集] コンボ ダメージ 弱 中 強 S JLJMJMJHJS クラウチング チャリオット トーピードレシーブ クラウチング チャリオット クローズライン クラウチング Sでキャンセル ダッシュ2H S JLJMJMJHJS 480,200 ゲージを使わない基本的なコンボ。ここからさらにトーピードレシーブにつなぎ、クリミナルランドリーによる受身がりを狙うか、アシストを重ねて択一を迫ることができる。 コンボ ダメージ 弱 中 強 S JLJMJMJHJS クラウチング チャリオット トーピードレシーブ エメラルドキャノン エメラルドインパルス エメラルドディザスター 1ゲージ 571,000 後ろにディレイド相性のいいキャラがいる場合の基本コンボ。端だとエメラルドディザスターが逆向き入力になるので注意 コンボ ダメージ 弱 中 強 S JLJMJMJHJS クラウチング チャリオット トーピードレシーブ エメラルドキャノン エメラルドインパルス H S JHJS JH 1ゲージ 568,000 後ろのキャラとのディレイド相性が悪い、若しくはたおし切れる場合はこちら。 コンボ ダメージ 弱 中 強 S JHJS (ここまでに相手が壁端に到達) クラウチング チャリオット トーピードレシーブ クラウチング Sでキャンセル S JLJMJHJS クラウチング チャリオット トーピードレシーブ エメラルドキャノン エメラルドインパルス ├ エメラルドディザスター クラウチング トーピードレシーブ 1ゲージ 660,100 ├ テリブルアクシデント不成立(車) クラウチング トーピードレシーブ 4ゲージ 781,700 相手が壁にいる状況ならレシーブからシーハルク単体で壁バウンドを使わずに拾いなおせる。要練習。このコンボに限らずシーハルクのエリアルはJLを挟まない方がダメージは伸びるが、判定の関係で他では届かない状況も多いので挟んだ方が安定はする。下のものはネタのように見えるがシーハルク単体でXFがないときに出せる最大火力パーツ。覚えておいて損はない。 コンボ ダメージ 前後空投げ ├ クラウチング トーピードレシーブ エメラルドキャノン エメラルドインパルス エメラルドディザスター クラウチング トーピードレシーブ 1ゲージ 448,400 ├ (非壁端) クラウチング チャリオット トーピードレシーブ クラウチング チャリオット トーピードレシーブ クラウチング チャリオット クローズライン クラウチング Sでキャンセル 強 S JLJMJMJHJS クラウチング トーピードレシーブ 286,700 ├ (壁端) クラウチング トーピードレシーブ クラウチング Sでキャンセル S JLJMJMJHJS クラウチング トービードレシーブ エメラルドキャノン エメラルドインパルス エメラルドディザスター クラウチング トーピードレシーブ 1ゲージ 452,900 空投げからの追撃。レシーブを2度するところはレシーブ1発でクローズラインでもいいが、2発した場合画面の端から端まで移動させることができる。 コンボ ダメージ ヘヴィストライク クラウチング チャリオット クローズライン クラウチング Sでキャンセル 垂直JS JMJHJS JMJHJS 立ちM S JLJMJMJHJS クラウチング チャリオット トーピードレシーブ エメラルドキャノン エメラルドインパルス エメラルドディザスター 1ゲージ 559,800 各種ヘヴィストライクからの最大追い打ち。トータルダメージはそれほど増えないが、ゲージ回収料が段違いなので頑張って習得したい コンボ ダメージ テリブルアクシデント クラウチング チャリオット トーピードレシーブ クラウチング Sでキャンセル 2H S JMJMJHJS クラウチング チャリオット トーピードレシーブ クラウチング チャリオット クローズライン クラウチング Sでキャンセル ダッシュ2H S JMJMJHJS 3ゲージ 757,800 いわゆる"サンデードライバー"からの最大追い打ちコンボ。途中でXFを使えば全キャラ即死なので是非とも習得して車の恐怖を植え付けましょう コンボ ダメージ 前後空投げ クラウチング トーピードレシーブ エメラルドキャノン エメラルドインパルス クラウチング カタパルト ダイビングセントーン 2H クラウチング クローズライン クリミナルランドリー 2HS JMJHJS クラウチング チャリオット トーピードレシーブ クラウチング Sでキャンセル S JHJS 2ゲージ 380,800x2 フェニックス ダークフェニックス即死コンボ。相手画面端近くの場合、エメラルドインパルスで相手と位置が入れ替わりダイビングセントーンでの追撃が入らないので、エメラルドインパルスの後をクローズライン トーピードレシーブ クローズライン クリミナルランドリーにしよう。 チーム内考察 [部分編集] シーハルク/チーム内考察に移動させました。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー ファンタスティック・フォー COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチューム弁護士スーツ 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい クラウチング派生ダッシュ中にアシストが呼べなくなった、地味に痛い -- 2011-12-05 11 46 09 何方か必殺技の性能欄の記述編集をお願いで出来ませんか? -- 2012-01-26 13 39 59 コンボ表中の表記がすべて"ウンチ"になっているのは仕様でしょうか -- 2012-02-05 03 33 06 テリブルアクシデント…なんかいろいろ技名かっけえな -- 2012-06-21 20 00 00 ステータス高すぎね? -- 2012-06-24 00 36 40 対フェニックス用コンボを追加しました。 -- 2012-12-27 14 17 48 コメント すべてのコメントを見る
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特殊攻撃ランキング 本当は決定力ランキングにしたかったのだが技構成によって決定力が変わったり むしろ必要なくなったりするからランキングで。 あとこの際耐久とは違うのですべて個体値V全振りを補正ありなしで書こうと思う。 種族値 補正なし 補正あり 名前 74 34 36 パールル(しんかいのキバ持ち) 105 20 22 ケーシィ ユニラン 100 19 20 ゴース モンジャラ 95 コイル 90 18 19 オムナイト 85 ポリゴン ヤミカラス ムウマ ムチュール サボネア リグレー 80 17 18 デルビル ゾロア 75 ナゾノクサ ヤンヤンマ 74 パールル アーケン 70 16 17 ガーディ マダツボミ タッツー ヒトデマン ネイティ マグマッグ ブビィ アチャモ ホエルコ バネブー マネネ チュリネ 67 ムンナ 65 フシギダネ コダック ポニータ メリープ テッポウオ エレキッド キモリ キバニア ラクライ ドンメル リーシャン バニプッチ プルリル ヒトモシ 63 カゲボウズ ミジュマル 62 15 16 チェリンボ ユキカブリ 61 リリーラ ポッチャマ グレッグル 60 ヒトカゲ タマタマ ベロリンガ ドガース ヒノアラシ ブイゼル フワンテ タマンタ クマシュン 58 ヒコザル 57 カラナクシ バチュル 56 チョンチー 55 ビリリダマ ストライク カブト キャモメ タマザラシ コロモリ デスマス ゴチム タマゲタケ コジョフー 53 ヤナップ バオップ ヒヤップ プロトーガ 51 14 15 ゴニョニョ 50 ゼニガメ ロコン メノクラゲ ミニリュウ ヒメグマ ミズゴロウ アメタマ ヘイガニ ユキワラシ スボミー チョロネコ シママ オタマロ メラルバ 49 チコリータ ケイコウオ 46 ドジョッチ 45 パラス パウワウ シェルダー イーブイ ピィ ヨーギラス ノズパス ナックラー ラルトス ナエトル ツタージャ ポカブ ギアル シビシラス バルチャイ モノズ 44 ワニノコ ミミロル コアルヒー 43 スリープ ゴクリン 42 13 14 タテトプス ニャルマー 41 スカンプー 40 アーボ ニドラン♀ ニドラン♂ コンパン ニャース ニョロモ ヤドン ベトベター カラカラ レディバ イトマル ププリン トゲピー エイパム ブルー ゴマゾウ ハスボー キノココ ヤジロン アサナン チルット ココドラ アノプス タツベイ コリンク フカマル ゴンベ クルミル ヤブクロン チラーミィ シキジカ カブルモ チョボマキ コマタナ 38 ヒポポタス 37 モンメン ワシボン 36 ホーホー マメパト 35 ポッポ ディグダ マンキー ワンリキー ドードー トサキント オタチ ピチュー ハネッコ クヌギダマ グライガー ニューラ バルキー エネコ ナマケロ ダンバル ビッパ リオル ミネズミ メグロコ イシズマイ ズルッグ ゴビット 31 12 13 オニスズメ 30 ズバット イシツブテ イワーク サイホーン ヒマナッツ ウリムー ポチエナ ジグザグマ タネボー ツチニン スバメ ヨマワル ムックル ズガイドス ミツハニー スコルピ モグリュー フシデ キバゴ 29 ミノムッチ 25 コラッタ クラブ ウパー コロボーシ ヨーテリー ダンゴロ ドッコラー 24 ドーミラー テッシード 23 ソーナノ 20 11 12 キャタピー ビードル サンド ケムッソ ルリリ マクノシタ 15 コイキング ピンプク ダルマッカ 10 10 11 ヒンバス ウソハチ
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フィアフルストーム(ふぃあふるすとーむ) 概要 フィアフルストームとは、強烈な竜巻を発生させて攻撃する術のこと。 初出はD2のリアラ。 登場作品 + 目次 デスティニー2 リバース グレイセス TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ デスティニー2 習得者 リアラ 壊滅的な威力の嵐を巻き起こす上級晶術 分類 上級晶術 属性 風 HIT数 8 基礎消費TP 30 威力 2400(300×8) 基礎詠唱時間 360F 習得条件 水:火:地:風=18:18:18:22 具現結晶:シルフィスティア 壊滅的な威力の竜巻が敵を打ち上げる。 ダウンや吹き飛ばしの効果が無く、ヒット数も優秀で浮かし効果もあり発生も早いため、前衛を火力の面で援護するには最適の晶術。 攻撃範囲はグランヴァニッシュに劣るが具現結晶とあわせてリアラの最強の晶術となる。 詠唱 恐怖とともに消えよ! 哭け! 極限の嵐! フィアフルストーム!! 使用者 フォルトゥナ、ダンタリオン、マグナディウエス、<ウッドロウ>(PSP版) 敵に使われた場合、足の速いキャラは避けられるがそうでないキャラは捕まってしまう。 詠唱 マグナディウエス:恐慌たる烈風…さあ、逃げろ <ウッドロウ>:疾風よ! ▲ リバース 習得者 マオ 敵を恐怖に陥れる竜巻を生み出す暴風導術。敵を吸い込み、高く浮かす。 分類 導術奥義 属性 風・闇 HIT数 9 消費FG 730 威力 1700 詠唱時間 220F(3.67s) HP回復 95 硬直 64 発生 65 衝撃値 20 習得条件 Lv37ガスティーネイル:140SP ブラッディクロス:60SP(消費SPは習得しなおすごとに減少) 発動条件 RG70以上で導術後、導術奥義をセットした全快のFGを入力 導術奥義の一種。マオがLv37以上でガスティーネイルとブラッディクロスから派生する導術奥義。 広範囲に及ぶ強烈な竜巻を作り出す暴風導術。 攻撃範囲が広く、拘束時間も長く、ダメ押しとばかりにHP回復量まで破格の高さを誇る。フォルスキューブはヒールよりミスティの方がおすすめ。 衝撃値が高めで敵がラッシュバーストしやすいのが欠点だが、総合的にはマオの導術奥義で最も優秀と言っていい。 奥義にはこれと、ネガティブゲイトをつけておくと安定する。 ちなみに属性と同じく、詠唱文はD2のマグナ様のフィアフルストームとハロルドのエクセキューションの組み合わせ。 詠唱 恐慌たる烈風、還れ!虚無の彼方!フィアフルストーム!! 使用者 サレ サレの使う術技では最強の導術。3ラインかつ広範囲に攻撃判定が発生するため脅威。 詠唱を阻止するか、タイミングよく幻龍斬で回避しよう。 ▲ グレイセス 習得者 パスカル 心に恐怖を植え付ける嵐を起こして敵を葬り去る攻撃術 分類 法陣術 特性 鳥・猛毒鳥・精神体・猛毒・人間・飛行(f) HIT数 8 CC 4 威力 720 詠唱時間 140F(2.33秒)130F(2.17秒)(f) 習得条件 称号での取得 ・赤チャージ後に発動で、人間、飛行特性追加(f)称号による強化により最大で以下の付加効果が得られる。・詠唱時間減少+12%・敵のけぞり時間+10%・「回避上昇」効果付加・青チャージ中にAで、上位術詠唱→グリムシルフィ バースト技の一種。[[パスカル キャラクター:パスカルが称号で修得する。 自分の周囲を自分を中心とした嵐で攻撃する。 軽めの敵なら打ち上げることができる。 特性はそこまで役に立つものではないがヒット数はそれなり。 しかし、同じCC4の術であるイグニートプリズンやメイルシュトロームと比べるとやや威力が低めなので見劣りしてしまう。 この術に限った事ではないが、自分の周囲にしか攻撃できないので、詠唱チャージで十分敵を引き付けたい。 詠唱 交わるは恐怖の荒神! フィアフルストーム!! これは怖いぞ~ 嵐が来たぞ~!! 使用者 リチャード(f)、ラムダ・アンゲルス(f)、ラムダ・テオス(f) 敵時専用術。 パスカルと違い対象中心に嵐を発生させる。また、猛毒特性がない。 左右ステップで対応回避が可能。 残念ながらリアラは使用しない(没ボイスはある)。 詠唱 リチャード:フィアフルストーム! ラムダ・アンゲルス、ラムダ・テオス:滅びよ…フィアフルストーム! ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 リアラ、マオ 巨大な竜巻を発生させる術 分類 上級術 属性 風 HIT数 8 消費TP 55 威力 2840(355×8) 詠唱時間 740F(12.33s) 習得条件 リアラ:Lv63マオ:Lv34 巨大な竜巻を起こして攻撃する。 2840という秘奥義の6割にも相当する威力を誇る、マイソロ2最強の風属性術。 詠唱時間は長いが、攻撃範囲が広めで発生が早く、高いヒット数に浮かし効果アリとかなりの高性能。 風耐性の敵でなければ、この術のエフェクトが消える頃には影も形もなくなっていることだろう。 使用者 デウス・エクス・マキナ 敵ではデウス・エクス・マキナが使用。 味方が使って強いものは当然敵が使っても強いわけで、発動を許せば範囲の味方がほぼ即死する威力。 おまけに高い位置で詠唱するため妨害しにくく、発生も早いので発動したら避けるのは困難。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 リアラ、マオ 巨大な竜巻を発生させる術 分類 上級術 属性 風 HIT数 8 消費TP 威力 詠唱時間 習得条件 リアラ:マオ: 巨大な竜巻を起こして攻撃する術。 詠唱時間は長いが、威力、発生の早さ、広めの攻撃範囲、高いヒット数に浮かし性能とかなりの高性能。 風耐性の敵でなければ、この術のエフェクトが消える頃には影も形もなくなっていることだろう。 使用者 サレ 敵ではサレが使用。 味方が使って強いものは当然敵が使っても強いわけで、発動を許せば範囲の味方がほぼ即死する威力。 スーパーアーマー状態で詠唱するため、秘奥義発動以外で術を止められない。 発生も早いので発動したら避けるのは困難。 クリア後に挑める「サレ×4」戦では集団で連発してくるため、秘奥義以上に恐怖の術となる。 ▲ レイズ 習得者 パスカル 自身を中心に大竜巻を起こす術。5連携目以降で発動すると『エメラルドストーム』に変化。バーストリミッツ中は連携数省略可。 分類 術 属性 風・闇 HIT数 消費CC 8 性質 魔 基礎威力 790 詠唱時間 3.00s 習得条件 バーストリミッツ鏡装「創作を終えて パスカル」を入手 秘技 5連携目以降で発動するとエメラルドストームに変化 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 効果範囲が10%拡大する 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 効果範囲が10%拡大する 強化6 詠唱速度が10%上昇 リバースをオマージュしているのか、風・闇の複合属性。 ▲ 関連リンク 派生技 シルフィスティア グリムシルフィ ▲ 関連技 ガスティーネイル ブラッディクロス ヴォルテックス ▲ ネタ ▲